游戲不僅僅是孩子的必需品。對成人的放松和激勵也至關重要。
它激發想象力、創造力、問題-解決的過程和情感上的健康舒適。
在電子領域,實體游戲在與他人的聯系中起輔助作用。
在禮品展上,游戲也占據重要地位,但游戲的重點在于策略(西洋雙陸棋、國際跳棋、國際象棋),體育競技(乒乓)和探索發現(粉筆抽屜和刮開涂層的明信片)。
★文章來自《美國紐約國際禮品及家庭用品展分析報告》。美國紐約國際家居用品和禮品展首次創辦于1928年,主要涉及家居,生活方式和禮品三大市場,是專業零售趨勢和新產品發布的首選展會。與法蘭克福消費品展、巴黎家居裝飾展、英國伯明翰國際春季博覽會并駕齊驅。本報告由Lowe’s前資深趨勢分析專家安琪·墨菲參展后撰寫。本次報告提出4大趨勢類別,提煉4種設計風格,詳解14款產品細節,介紹17類材料和裝飾趨勢,解析15個顏色主題,分析9大節日裝飾趨勢。趨勢主題指明了其出現的時間和應用類別,影響因素,現趨勢階段和最新創新點,極具參考價值。
★ 適用范圍:家居裝飾品、禮品、節日飾品、陶瓷餐具、陶瓷工藝品、家居日用品、廚房日用、地毯、紡織品、床上用品、綠植花卉等行業。
★點擊此處,查看更多報告詳情:http://www.27679.cn/Shop/ReportDetail.aspx?id=13
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