
靜宜:嗨,大家好,今天這位做客訪談專欄的是一位資深動(dòng)漫游戲繪圖達(dá)人,在動(dòng)漫游戲行業(yè)負(fù)責(zé)3D場(chǎng)景設(shè)計(jì)與繪制長(zhǎng)達(dá)八年,其中有一半的時(shí)間供職在福建第一大網(wǎng)絡(luò)游戲公司網(wǎng)龍集團(tuán),他用純屬的技能不斷地創(chuàng)作出《魔域》、《機(jī)戰(zhàn)》、《投名狀》、《開心Q傳》、《吸血鬼》、《長(zhǎng)江七號(hào)》、《天元》等終端游戲的場(chǎng)景制作。近幾年,他又在天盟數(shù)碼負(fù)責(zé)了多個(gè)項(xiàng)目的繪圖,其中包括《英雄道》、《BINGO》、《slot》等游戲,他是:黃李。歡迎黃李來到我們的訪談欄目!
黃李:主持人好,網(wǎng)友們大家好!

靜宜:黃李這八年來一直在進(jìn)行游戲的繪圖,似乎從來沒有停下來過,近期在設(shè)計(jì)什么樣的產(chǎn)品,現(xiàn)在設(shè)計(jì)到什么階段了,快來給大家說說吧!
黃李:近期主要是從繁瑣的工作中解放出來做些自己想做的事情。給朋友公司做3轉(zhuǎn)2游戲3D修圖的單子。
靜宜:也就是說,不單是公司內(nèi)的工作,您同時(shí)也經(jīng)常接手公司外的工作是嗎?
黃李:沒錯(cuò),后期打算搞起自己的工作室培訓(xùn),下自己接單子。這樣單純的工作來說好很多,在我了解其他同行也都是在這個(gè)階段開展自己的夢(mèng)想。

靜宜:如果記得沒錯(cuò),您學(xué)生生涯結(jié)束后的第一份工作是在網(wǎng)龍度過的吧?當(dāng)初因?yàn)槭裁催x擇了在網(wǎng)龍做游戲繪圖,而不是從事過去的專業(yè)影視特技呢?
黃李:當(dāng)時(shí)的網(wǎng)龍學(xué)習(xí)環(huán)境比較好,有一套自己的培訓(xùn)體系,適合剛出來找工作的畢業(yè)生。另外,當(dāng)時(shí)也是待遇很靠譜,公司也是連續(xù)幾年被評(píng)為最佳雇主的榮譽(yù)。
靜宜:同一件事打磨八年,您的經(jīng)驗(yàn)值算是很高的了,您之前與一些境外的公司合作,是不是也曾受到外來觀念與工作方式的影響?
黃李:是的,就像當(dāng)時(shí)我在IGG和意大利美術(shù)總監(jiān)一起合作,外國(guó)人對(duì)于事物的看法和對(duì)于項(xiàng)目時(shí)間的把握是非常值得大家學(xué)習(xí)的。比如說總是反復(fù)的推敲和驗(yàn)證某些我們覺的無所謂的內(nèi)容。

靜宜:說明很看重細(xì)節(jié)。近幾年國(guó)內(nèi)的手機(jī)游戲發(fā)展迅速,您是覺得否覺得游戲產(chǎn)品的設(shè)計(jì)越來越同質(zhì)化了?您認(rèn)為避免同質(zhì)化的關(guān)鍵在于什么?
黃李:手游和其他行業(yè)是一樣的,在國(guó)內(nèi)這個(gè)最求利益的社會(huì)怎么能做到心態(tài)平和的去做好一件事情是很不容易的一件事情,但是不是因?yàn)椴蝗菀拙统蔀椴蝗プ龅慕杩凇3晒Φ挠螒虍a(chǎn)品設(shè)計(jì)我不否認(rèn)都是借鑒中去探索,所謂在站在巨人的肩膀上。我覺的現(xiàn)在環(huán)境下是避免不了同質(zhì)化的東西的。
靜宜:平臺(tái)渠道的成功。然后喊著要?jiǎng)?chuàng)新,其實(shí)整個(gè)大環(huán)境對(duì)創(chuàng)新造成局限了,這也是國(guó)內(nèi)整體發(fā)展遇到的一個(gè)瓶頸。
黃李:您覺的真的有創(chuàng)新的環(huán)境嗎?避免同質(zhì)化的核心在于教育,為什么這么說?這個(gè)問題雖然大,但是我認(rèn)為要重視,只要從小培養(yǎng)出探索和愛好為基礎(chǔ)的教育,長(zhǎng)大的人才會(huì)從根本上去避免這個(gè)問題是發(fā)生。

靜宜:現(xiàn)在有很多的企業(yè)對(duì)產(chǎn)品市場(chǎng)的理解還是停留在渠道與商業(yè)模式上,對(duì)此您怎么看?
黃李:現(xiàn)在是互聯(lián)網(wǎng)+的時(shí)代,互聯(lián)網(wǎng)+的精髓創(chuàng)造需求,資源共享。開創(chuàng)性的產(chǎn)品總是引領(lǐng)者大眾的需求比如蘋果手機(jī),比如現(xiàn)在的UBER,都是創(chuàng)造需求的典型例子。
靜宜:做這樣產(chǎn)品的企業(yè)都是走在世界前端的。
黃李:是呀,產(chǎn)品、渠道、品牌。一個(gè)都不能少,三者之間相輔相成。現(xiàn)在都是做渠道和品牌,要真正做好還是要靠產(chǎn)品,產(chǎn)品是企業(yè)的靈魂,好產(chǎn)品創(chuàng)造需求,而合格產(chǎn)品符合需求。

靜宜:說到產(chǎn)品,現(xiàn)在有很多愛情類的游戲產(chǎn)品,您覺得游戲里面虛擬的愛情為何備受大家的青睞,算不算寄情,也就是現(xiàn)實(shí)里無法滿足的某種情感,在游戲里得以實(shí)現(xiàn)?
黃李:人是感性的動(dòng)物,不論在現(xiàn)實(shí)世界還是虛擬世界中這點(diǎn)都是得以淋漓盡致的體現(xiàn),現(xiàn)實(shí)中越是得不到的越是珍貴,現(xiàn)實(shí)中的愛情就更是如此。所以如果有個(gè)虛擬的發(fā)泄通道,人們都是會(huì)通過虛擬世界來滿足現(xiàn)實(shí)中難以實(shí)現(xiàn)的事物。不論電影還是游戲只是一種虛擬的載體,您問算不算寄情。我認(rèn)為必然是的。
靜宜:OK,八年的動(dòng)漫游戲繪制經(jīng)驗(yàn)是一種厚實(shí)的沉淀,不單單是從技術(shù)上、對(duì)市場(chǎng)的理解上,也滲透在看待產(chǎn)品劇情的理解上,謝謝黃李帶來的分享,今天的訪談就到這里,下期見!
